Фильтры Elephant Skin, Etching и Relief Sculpture
Фильтр Elephant Skin (Слоновья кожа)
Название этого фильтра может вызвать улыбку. Думаю, что у разработчиков с чувством юмора все в порядке. Если вы загляните в этот фильтр, то думаю, что придется почесать затылок в раздумьях, что же можно эдакого создать с помощью «слоновьей кожи». Но немного пофантазировав, думаю вы все же найдете ему применение. Понятное дело, раз этот фильтр находится в группе эффектов Texture (Текстура), то и применять его нужно для создания текстур. Окно фильтра показано на рис. 1.
В окне имеется всего один элемент управления – ползунок Age (Срок), хотя наверно правильней было бы его назвать «Возраст», т. к. этот ползунок задает возраст некоего слона. Чем «старше слон», тем более плотный узор создает Photo-Paint. Также можно выбрать цвет этого «узора» с помощью Указателя цвета или с помощью Пипетки.
Итак, давайте попробуем найти применение этому фильтру. На рис. 2 показано исходное изображение.
Я хочу этим симпатичным песочным часам придать вид, как будто они сделаны из мрамора или чего-то подобного, другими словами добавить некую текстуру.
Выделите сначала стойку песочных часов. Выполните команду Effects > Texture > Elephant Skin (Эффекты > Текстура > Слоновья кожа). Настройки в фильтре сделайте, как на было показано на рис. 1. Но чтобы текстура выглядела более контрастно, воспользуемся фильтром Local Equalization (Местное выравнивание) и установим значения Width (Ширина) и Height (Высота) равными 100. Получим такую текстуру (рис 3).
Как видите, даже этому замысловатому эффекту можно найти неплохое применение.
Фильтры Etching (Гравировка) и Relief Sculpture (Рельефная скульптура)
Эти фильтры предназначены для получения рельефного изображения.
Фильтр Etching (Гравировка) дает результат напоминающего гравировку. На мой взгляд, это несколько грубоватый фильтр и применять его целесообразно в соответствующих случаях. Не на всех изображениях он будет давать хороший результат. Поэтому эффект будет во многом зависеть от исходного изображения. Для вызова диалогового окна фильтра выполните команду Effects > Texture > Etching (Эффекты > Текстура > Гравировка) (рис. 4).
Ползунок Detail (Деталь) управляет силой проявления эффекта. Если выбрать малые значения этого параметра, то часть изображения может вообще исчезнуть или лучше сказать «сгладиться», как бы слившись с фоном. Увеличивая его значение, вы заметите, как постепенно проявляются детали изображения.
Ползунок Depth (Глубина) влияет на «рельефность» изображения. Чем больше значение, тем более глубокой (или рельефной) кажется гравировка. При малых значениях, действие этого параметра аналогично действию параметра Detail (Деталь), т. е. изображение сглаживается, часть деталей изображения просто исчезает.
Элемент управления Light Direction (Направление света) задает направление света. От значений этого параметра также достаточно сильно зависит конечный результат. При изменении Light Direction (Направления света) части изображения могут выглядеть в итоге выпуклыми или вдавленными.
Назначение Указателя цвета и Пипетки понятно без комментариев. Чтобы увидеть результат воздействия фильтра на изображение, рассмотрим пример.
На рис. 5 показано исходное изображение.
Применим к этому изображению фильтр Etching (Гравировка). Значения параметров показаны на рис. 4 выше (цвет выбран – 40 % черного). Получаем в результате такую гравировку (рис. 6).
Результат чем-то напоминает не то чеканку, не то барельеф. Но как я уже говорил, результат работы фильтра несколько грубоват.
Фильтр Relief Sculpture (Рельефная скульптура) практически является дубликатом фильтра Etching (Гравировка). Мне, например, не совсем понятно, зачем нужно было делать два фильтра дающих одинаковый результат.
Посмотрите на диалоговое окно фильтра Relief Sculpture (Рельефная скульптура) (рис. 7).
Сравните теперь рисунки 7 и 4… М-да… это сравнение навивает мне мысль, что у разработчиков иссякла фантазия и они добавив один ползунок Smoothness (Сглаживание), создали новый фильтр. Чтобы убедиться в этом, применим фильтр Relief Sculpture (Рельефная скульптура) (настройки, как на рисунке 7) к тому же изображению (рис. 5). Итог на рис. 8.
И как вам такой результат? Точная копия рисунка 6. Однако, как раз наличие ползунка Smoothness (Сглаживание) позволяет улучшить получаемый эффект. Как видите, скульптура выглядит так, как будто по ней стреляли дробью или над ней долго работала коррозия, что иногда как раз то, что и нужно, а вот избавиться от этой шероховатости и позволяет элемент управления Smoothness (Сглаживание). При увеличении значений этого параметра, картинка сглаживается, но не сливается с фоном, от чего изображение действительно начинает больше напоминать чеканку. Но несмотря на это, все же результаты получаются тоже грубоватыми и для получения более или менее приемлемого эффекта, необходимо долго возиться с подбором параметров.